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MGS Chat
FiveM Voice-ModerationIn Entwicklung

VOICE CHAT.
UNDER CONTROL.

Intelligente Voice-Moderation für FiveM-Roleplay. MGS Chat unterstützt Serverteams dabei, beleidigende Sprache zu erkennen, Regelverstöße nachvollziehbar zu dokumentieren und Moderationsmaßnahmen kontrolliert durchzusetzen.

Mehr Kontrolle. Klare Regeln. Sichereres Roleplay.

  • FiveM

    Roleplay-Server

  • Salty Chat

    Voice-Bridge

  • TeamSpeak

    Voice-Server

Ereignis

Demo · Beispieldaten

Regel „Beleidigung · Stufe 2“ ausgelöst

Kanal: Funk 3 · Kontext geprüft

WarnungAn Moderation gemeldet

Features

Alles, was ein Moderationsteam im Voice-Chat braucht.

MGS Chat befindet sich in aktiver Entwicklung. Jede Funktion ist mit ihrem aktuellen Stand gekennzeichnet – wir zeigen nichts als fertig, was es noch nicht ist.

  • Geplant

    Voice-Moderation

    Erkennung definierter Begriffe und problematischer Sprache in unterstützten Voice-Transkriptionen.

  • In Entwicklung

    Regelbasierte Filter

    Serveradministratoren konfigurieren eigene Wortlisten, Regeln, Schreibvarianten und Ausnahmen.

  • Geplant

    Moderationsmaßnahmen

    Konfigurierbare Maßnahmen wie Warnung, temporäre Sperre oder Eskalation an das Moderationsteam.

  • Schnittstelle in Prüfung

    TeamSpeak-Integration

    Geplante Integration in die bestehende TeamSpeak-Umgebung – auf Basis der tatsächlich verfügbaren, autorisierten Schnittstellen.

  • Schnittstelle in Prüfung

    Salty-Chat-Integration

    Geplante Verbindung mit der auf dem jeweiligen FiveM-Server eingesetzten Salty-Chat-Installation.

  • Geplant

    Moderationsprotokolle

    Nachvollziehbare Protokolle mit Zeitstempel, ausgelöster Regel, Maßnahme und zuständigem Server.

  • Geplant

    Web-Dashboard

    Zentrale Verwaltung von Serverkonfiguration, Filterregeln und Moderationseinstellungen.

  • Geplant

    Mehrere Server

    Architektur, mit der Betreiber mehrere autorisierte Server sauber getrennt voneinander verwalten.

  • Geplant

    Datenschutz & Zugriffsschutz

    Rollenbasierte Berechtigungen, sparsame Datenspeicherung und nachvollziehbare administrative Aktionen.

In Entwicklung wird aktuell umgesetztSchnittstelle in Prüfung technische Machbarkeit wird geprüftGeplant auf der Roadmap

So funktioniert MGS Chat

Vom gesprochenen Wort zur nachvollziehbaren Entscheidung.

Der vorgesehene Ablauf in sechs Schritten. Jeder Schritt ist konfigurierbar – und jede automatische Entscheidung bleibt für Ihr Team überprüfbar.

Technische Ehrlichkeit

Salty Chat stellt nicht automatisch einen fertigen Textstrom aller gesprochenen Inhalte bereit. Für die Schritte 1 und 2 prüfen wir deshalb die tatsächlich verfügbaren Schnittstellen und geeignete Speech-to-Text-Lösungen, bevor eine Integration angeboten wird.

  1. SCHRITT 01

    Voice-Chat wird verarbeitet

    Ein unterstützter Voice-Kanal wird für die Moderation erfasst – nur dort, wo der Serverbetreiber es aktiviert und seine Spieler darüber informiert hat.

  2. SCHRITT 02

    Sprache wird zu Text

    Eine Speech-to-Text-Komponente wandelt Sprache in Text um – sofern eine solche Integration technisch verfügbar und aktiviert ist. Audio wird dabei nicht dauerhaft gespeichert.

  3. SCHRITT 03

    Moderationsengine prüft

    Der erkannte Text wird normalisiert und gegen die konfigurierten Serverregeln geprüft: Begriffe, Schreibvarianten, Ausnahmen und Kontextregeln.

  4. SCHRITT 04

    Verstoß wird bewertet

    Ein Treffer wird anhand der Richtlinien und des Schweregrads bewertet. Unsichere Erkennungen werden markiert statt blind sanktioniert.

  5. SCHRITT 05

    Maßnahme nach Regel

    Je nach Regel entsteht eine Warnung, ein Moderator wird informiert oder eine ausdrücklich freigegebene Maßnahme wird ausgelöst.

  6. SCHRITT 06

    Nachvollziehbares Protokoll

    Jede Aktion wird mit Zeitstempel, Regel, Maßnahme und Server protokolliert – überprüfbar und korrigierbar durch das Team.

Architektur

FiveM, Salty Chat und TeamSpeak – sauber verbunden.

MGS Chat ist als eigenständiges System geplant, das sich an Ihre bestehende Voice-Infrastruktur anlehnt. Jede Integration wird erst angeboten, wenn sie über eine dokumentierte, autorisierte Schnittstelle zuverlässig funktioniert.

Schematische Darstellung der geplanten Architektur

  • FiveM-Server

    Geplant

    Spielwelt & Spieleridentität

    Ordnet Ereignisse einem Spieler auf dem autorisierten Server zu.

  • Salty Chat

    Schnittstelle in Prüfung

    Brücke zwischen Spiel und Voice

    Steuert Kanäle und Reichweiten. Ein Transkript-Strom ist nicht Bestandteil – Anbindung wird geprüft.

  • TeamSpeak

    Schnittstelle in Prüfung

    Voice-Server

    Serverweite Maßnahmen nur über eine autorisierte Server-Schnittstelle – nicht über ein beliebiges Client-Plugin.

Dashboard-Vorschau

Ein Blick auf das geplante Web-Dashboard.

So soll die zentrale Verwaltung aussehen. Alle Zahlen, Server und Ereignisse unten sind Beispieldaten – das Dashboard ist noch nicht mit echten Servern verbunden.

Demo · Beispieldaten

Verwaltete Server

  • Beispiel-RP Stadt

    Simuliert verbunden

  • Beispiel-RP Testserver

    Simuliert: Schnittstelle prüfen

  • Beispiel-RP Event

    Simuliert: deaktiviert

Verstöße heute

27

Beispielwert

Zu prüfen

3

Beispielwert

Erkannte Regelverstöße · 14 Tage

Beispiel

Letzte Moderationsereignisse

  • 21:42Beleidigung · Stufe 2Warnung
  • 21:17Diskriminierung · Stufe 3Zur Prüfung
  • 20:58Beleidigung · Stufe 1Verworfen (Zitat)
  • 20:31Spam-BegriffeHinweis

Aktive Filterregeln

  • Beleidigungen48 Begriffe · Mittel
  • Diskriminierung31 Begriffe · Hoch
  • Drohungen OOC12 Begriffe · Hoch

Maßnahmen-Kette

  1. 1. Verstoß: Warnung
  2. 2. Verstoß: Meldung an Team
  3. 3. Verstoß: Sperre nach Prüfung

Darstellung mit fiktiven Beispieldaten. Serverstatus, Zahlen und Ereignisse sind nicht echt.

Sicherheit & Datenschutz

Moderation, die Ihr Team kontrolliert – nicht umgekehrt.

MGS Chat ist von Anfang an auf Datensparsamkeit, klare Zuständigkeiten und überprüfbare Entscheidungen ausgelegt.

Automatik hat Grenzen. Wir sagen das offen.

Speech-to-Text-Systeme machen Fehler – besonders bei Dialekten, Funkrauschen, mehreren Sprechern oder Spielbegriffen. Eine Erkennung ist deshalb immer ein Hinweis, kein Urteil.

Beleidigende oder diskriminierende Begriffe tauchen auch in Zitaten, im Rollenspielkontext oder bei der Meldung eines Vorfalls auf. Regeln in MGS Chat reagieren deshalb nicht blind auf einzelne Wörter, sondern berücksichtigen Ausnahmen, Kontextregeln und Schweregrade.

Weitreichende Sanktionen sollen nicht ungeprüft aus einem einzelnen unsicheren Transkript entstehen. Die rechtliche Bewertung des Einsatzes auf Ihrem Server liegt beim Serverbetreiber – MGS Chat gibt keine rechtlichen Garantien.

  • Konfigurierbare Regeln

    Jeder Server legt fest, welche Begriffe, Varianten und Ausnahmen gelten – und welche Maßnahme daraus folgen darf.

  • Rollen & Rechte

    Owner, Admin, Moderator und Leser erhalten nur die Rechte, die sie für ihre Aufgabe brauchen.

  • Geschützte Admin-Schnittstellen

    Administrative Endpunkte sind authentifiziert, rate-limitiert und nicht öffentlich erreichbar.

  • Sichere Zugangsdaten

    Zugangsdaten zu Voice-Servern werden verschlüsselt gespeichert und niemals im Frontend ausgeliefert.

  • Aufbewahrungsfristen

    Wie lange Protokolle und Transkript-Ausschnitte gespeichert werden, ist pro Server einstellbar. Audio wird nicht dauerhaft gespeichert.

  • Nachvollziehbare Entscheidungen

    Jede Maßnahme verweist auf Regel, Zeitpunkt und Auslöser – und jede administrative Änderung wird protokolliert.

  • Prüfen & Korrigieren

    Fehlerkennungen lassen sich als Fehlalarm markieren, Maßnahmen zurücknehmen und Regeln gezielt nachschärfen.

Roadmap

Wo MGS Chat heute steht.

Wir entwickeln in klaren Phasen. Termine nennen wir erst, wenn sie belastbar sind.

  1. PHASE 1Aktuell

    Landingpage

    Öffentliche Produktseite, Architektur und Dokumentation.

  2. PHASE 2Geplant

    Backend & Authentifizierung

    API, Konten, Rollen, sichere Sitzungen.

  3. PHASE 3Geplant

    Administrations-Dashboard

    Server, Regeln und Protokolle verwalten.

  4. PHASE 4Geplant

    TeamSpeak-Integration

    Autorisierte Server-Schnittstelle für Maßnahmen.

  5. PHASE 5Geplant

    Salty-Chat-Prüfung

    Tatsächliche Integrationsmöglichkeiten bewerten.

  6. PHASE 6Geplant

    Speech-to-Text & Engine

    Transkription und Regelprüfung zusammenführen.

  7. PHASE 7Geplant

    Regeln & Maßnahmen

    Eskalationsstufen, Zeiträume, Fehlalarm-Prüfung.

  8. PHASE 8Geplant

    Tests & Veröffentlichung

    Beta mit ausgewählten Servern, dann Release.

FAQ

Häufige Fragen.

Ehrliche Antworten zum aktuellen Stand. Was noch nicht fertig ist, steht auch so da.

Was ist MGS Chat?

MGS Chat ist ein Voice-Moderationssystem für FiveM-Roleplay-Communities, die Salty Chat und TeamSpeak einsetzen. Es soll Serverteams helfen, problematische Sprache zu erkennen, Verstöße nachvollziehbar zu dokumentieren und Maßnahmen kontrolliert umzusetzen. Das Produkt befindet sich in Entwicklung.

Wie funktioniert die geplante Voice-Moderation?

Gesprochene Sprache aus einem dafür freigegebenen Kanal wird – sofern eine Speech-to-Text-Integration verfügbar und aktiviert ist – in Text umgewandelt. Eine regelbasierte Engine prüft diesen Text gegen die Regeln Ihres Servers, bewertet Treffer nach Schweregrad und Kontext und löst die dafür konfigurierte Reaktion aus: einen Hinweis, eine Meldung an das Team oder eine freigegebene Maßnahme. Alles wird protokolliert.

Ist MGS Chat mit FiveM kompatibel?

MGS Chat wird gezielt für FiveM-Roleplay-Server entwickelt. Eine fertige FiveM-Ressource gibt es noch nicht; die Anbindung ist Teil der Roadmap.

Wie erfolgt die Integration mit Salty Chat?

Das prüfen wir aktuell. Salty Chat verbindet FiveM mit TeamSpeak und steuert Kanäle und Reichweiten, stellt aber nicht automatisch einen Textstrom der gesprochenen Inhalte bereit. Wir bieten eine Salty-Chat-Integration erst an, wenn sie über tatsächlich vorhandene Schnittstellen zuverlässig funktioniert.

Wird TeamSpeak unterstützt?

Die TeamSpeak-Integration ist in Entwicklung. Serverweite Maßnahmen wie Sperren sollen ausschließlich über eine offiziell unterstützte, autorisierte Server-Schnittstelle erfolgen – nicht über ein Client-Plugin. Welche Schnittstellen genutzt werden, hängt von Ihrer TeamSpeak-Version ab und wird vor der Freigabe dokumentiert.

Kann ich eigene Filterregeln erstellen?

Ja, das ist ein Kernprinzip. Geplant sind eigene Begriffe und Wortgruppen, Schreibvarianten, Ausnahmen, Kontextregeln und Schweregrade pro Server. Die Regel-Engine dafür ist bereits in Entwicklung.

Kann ich Moderationsmaßnahmen selbst konfigurieren?

Ja. Geplant sind frei definierbare Eskalationsstufen mit Zeiträumen, etwa: erster Verstoß Warnung, wiederholter Verstoß Meldung an das Team, danach eine Sperre nach menschlicher Prüfung. Automatische Sperren greifen nur, wenn Sie sie ausdrücklich aktivieren.

Welche Daten werden gespeichert?

So wenig wie möglich: Zeitpunkt, Server, ausgelöste Regel, Maßnahme und ein kurzer Textausschnitt zur Überprüfung. Eine dauerhafte Audioaufzeichnung ist nicht vorgesehen. Aufbewahrungsfristen sind pro Server einstellbar. Die konkrete Datenschutzinformation wird vor dem Start veröffentlicht.

Ist MGS Chat für mehrere Server geeignet?

Die Architektur ist darauf ausgelegt, dass Betreiber mehrere autorisierte Server mit getrennten Regeln, Rollen und Protokollen verwalten können.

Wann ist das Plugin verfügbar?

Einen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht. Aktuell ist die Landingpage live; Backend, Dashboard und Integrationen folgen in den Phasen der Roadmap. Wir nennen Termine erst, wenn sie belastbar sind.

Voice-Moderation mit klaren Regeln.

MGS Chat wird Schritt für Schritt aufgebaut – transparent, datensparsam und mit Ihrem Moderationsteam im Mittelpunkt.